Магия стихий
Магия огня - знаки зодиака Овен, Лев, Стрелец
Магия воздуха - знаки зодиака Весы, Водолей, Близнецы
Магия воды - знаки зодиака Рак, Скорпион, Рыбы
Магия земли - знаки зодиака Козерог, Телец, Дева
Действие свитков зависит от основной выбранной стихии. Основная стихия отображена в анкете, первоначально эта стихия выбирается в Хижине Знахаря на Парковой улице при достижении персонажем 8 уровня:
Выбрать стихию можно только единожды. Сменить стихию можно при помощи свитка «Смена магии стихии». После выбора основной магии станет доступна покупка дополнительной магии стихии.
Если основная стихия персонажа совпадает с магией, используемой в свитке, то данный свиток работает на 100%. Если же не совпадает с магией, используемой в свитке, то данный свиток работает только в половину своей силы.
Вой Грифона - использует магию воздуха
При удачном попадании по противнику, Вой Грифона создает дополнительное "потрясение" у противника и трех бойцов из его команды рандомно (+- уровень от наносящего удар). Сила потрясения зависит от количества умений в магии воздуха. Каждое дополнительное умение дает 1-10 урона. (т.е. 10 умений в магии воздуха дают 10-100 урона).
Величина нижнего урона увеличивается пропорционально количеству прокачанной мудрости. Т.е. при расчетном уроне 10-100 и прокачанной мудрости на 15, возможный урон станет 25-100. Действительный урон в каждом конкретном случае вычисляется рандомно в рамках возможного.
Первый противник получает урон от "потрясения" в размере 40% от получившегося урона. Второй, третий и четвертый - 30%, 20%, 10% соответственно.
Обман Химеры - использует магию земли
При удачном попадании по противнику, Обман Химеры создает дополнительный "подлый удар" по всем живым бойцам противника. Сила удара зависит от количества умений в магии земли. Каждые 2 дополнительных умения дают увеличение максимального урона на 1. (т.е. 10 умений в магии земли дают 1-5 урона).
Величина нижнего урона увеличивается пропорционально количеству прокачанной мудрости (каждые 10 мудрости добавляют 1 в нижний урон, но не превысит верхнюю планку урона). Т.е. при расчетном уроне 1-5 и прокачанной мудрости на 20, возможный урон станет 2-5, а при расчетном уроне 1-5 и прокачанной мудрости 50, возможный урон станет 5-5 и не более. Действительный урон в каждом конкретном случае вычисляется рандомно в рамках возможного.
Укус Гидры - использует магию воды
При удачном попадании по противнику, Укус Гидры создает дополнительное "отравление" у противника и, возможно, у некоторых бойцов его команды. Сила отравления зависит от количества умений в магии воды. Каждое дополнительное умение дает 1-10 урона. (т.е. 10 умений в магии воды дают 10-100 урона).
Величина нижнего урона увеличивается пропорционально количеству прокачанной мудрости. Т.е. при расчетном уроне 10-100 и прокачанной мудрости на 15, возможный урон станет 25-100. Действительный урон в каждом конкретном случае вычисляется рандомно в рамках возможного.
При первом попадании по противнику, он получает урон в размере 100% от рассчитанного.
Каждое следующее попадание по любому бойцу в тиме противника (одно попадание за другим подряд, до 5ти попаданий) наносит дополнительный урон по бойцу в которого прошел удар и другим бойцам в его команде (+- уровень от наносящего удар рандомно).
Второе попадание - урон 50% противнику и 50% одному из бойцов в его команде.
Третье попадание - урон 50% противнику и по 25% двум бойцам в его команде.
Четвертое попадание - урон 50% противнику и 30%, 20%, 10% трем бойцам в его команде.
Пятое попадание - урон 40% противнику и 30%, 20%, 10%, 10% четырем бойцам в его команде.
Гнев Ареса - использует магию огня
При удачном попадании по противнику, Гнев Ареса создает дополнительный "ожог" у противника. Сила ожога зависит от количества умений в магии огня. Каждое дополнительное умение дает 1-10 урона. (т.е. 10 умений в магии огня дают 10-100 урона).
Величина нижнего урона увеличивается пропорционально количеству прокачанной мудрости. Т.е. при расчетном уроне 10-100 и прокачанной мудрости на 15, возможный урон станет 25-100. Действительный урон в каждом конкретном случае вычисляется рандомно в рамках возможного.
Каждый тип свитка дает различный Рунный коэффициент магического урона.
* Свитки можно кастовать только на себя.
** Нет ограничений по количеству возможных раскачанных умений в любой магии. Сколько умений раскачано на персонаже, с такой силой и будет действовать соответствующий свиток.
*** Нанесенный урон от свитка, добавляется в общий урон персонажа в бою.